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1、独立负责设计、实现核心系统框架以及新功能落地和实现,包含但不限于:核心基础养成系统、社交系统、玩法等; 2、保持以及协调与美术、程序等不同工种的顺畅合作,促进功能案的开发实现,确保相关系统功能开发表现符合预期; 3、具备综合策划能力,至少一个额外方向设计能力(战斗/数值/表现/任务/关卡等); 4、关注产品系统核心体验,并根据实际情况提供成熟、可实现的优化方案。
1、本科以上学历,5年以上系统策划相关经验,具备长运营期项目经验优先; 2、关注细节,追求高品质的落地呈现,热爱游戏,有内容敏感度与丰富游戏视野; 3、熟悉社交或ARPG游戏,对把控系统框架有积累; 4、具备较好的游戏分析及理解能力,能用更多元的视角拆解设计的目的; 5、具备一定逻辑思维及美术知识,了解用户体验设计,有基础交互设计素养,能配合程序及美术高效地验证并优化设计; 6、严谨细致,沟通顺畅,有团队合作精神,对待工作有责任心。



