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1. 负责游戏引擎核心模块的功能测试与质量保障,涵盖渲染管线、物理系统、动画、特效、资源管线等; 2. 针对引擎版本迭代与升级制定测试策略,编写测试计划与测试用例,执行测试并输出质量评估报告; 3. 搭建并维护引擎自动化测试体系,包括功能自动化、性能基准(帧率、渲染耗时、DrawCall、内存)、图像比对等; 4. 深入分析渲染、物理相关的疑难缺陷,输出问题定位结论,推动研发解决并沉淀典型案例; 5. 建设测试工具链(基于引擎插件 / Python / C++),持续提升测试效率与覆盖度; 6. 参与引擎新特性评估与技术调研,从测试视角评估质量风险并提出保障方案。
1. 本科及以上学历,计算机相关专业优先,3 年以上游戏或引擎测试经验; 2. 熟悉 Unreal Engine 或 Unity 等主流游戏引擎,有引擎使用经验; 3. 熟悉渲染管线:理解前向/延迟渲染、光照与阴影、后处理、Shader 编译与材质系统等机制,能使用 RenderDoc / PIX / NSight 等工具进行 GPU 与性能分析; 4. 有引擎自动化测试实践经验(不限于 UE),如 UE 的 Gauntlet / Functional Testing / Automation Spec、Unity 的 Test Framework 等; 5. 具备编程能力,Python 或 C++ 至少一门熟练,能编写脚本或插件实现测试自动化; 6. 有 AI 工具使用经验,能熟练运用 AI 编程助手(如 Copilot / Cursor / Claude Code)或 LLM 辅助测试设计、用例编写与问题定位; 7. 逻辑分析能力强,善于问题定位与根因分析,有良好的沟通协作意识与质量意识。
加分项 - 了解物理系统:如 Chaos / PhysX 的碰撞检测、刚体动力学、布料与破坏等模块,能分析物理表现异常并定位原因; - 熟悉 UE 常用功能模块:动画系统(AnimBP、Montage)、Niagara 特效、UMG、资源管线(纹理/网格/LOD)等; - 有渲染或引擎相关开发经验,或图形学背景; - 有 PC/移动/主机多平台兼容性测试或性能优化经验; - 熟悉 CI/CD,有 Jenkins 等流水线维护经验。



