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1、负责大世界多人联机PVPVE项目的技术音频方案设计与落地,推动音频体验、系统能力与业务需求有效结合; 2、负责Wwise 2025及后续版本与UE5及后续版本的集成和运行时能力建设,支持听声辨位、战场信息、动态混音、空间音频、环境生态及互动音乐等核心体验; 3、参与大地图、多人联机和音频高并发场景下的系统建设,保障音频功能稳定、可扩展,并具备良好的运行性能; 4、建设和优化音频工具链与生产流程,通过编辑器工具、自动化及AI能力提升研发效率、交付质量和问题定位效率; 5、与音频、策划、程序及QA等团队协作,完成需求分析、开发调试和端内验证,主动识别技术风险并推动问题闭环; 6、负责多主机平台及移动端的音频适配与性能优化,合理平衡体验效果、系统复杂度、性能和开发成本。
1、3年以上游戏技术音频、音频程序或相关工作经验,熟悉游戏音频制作与实现流程,具备良好的音频专业判断力; 2、熟悉Wwise及其SDK/API和Unreal Engine开发流程,能够独立承担中等复杂度音频功能的设计、开发与落地; 3、擅长C++语言开发,熟悉一种或多种脚本语言,如Python、Lua、C#等; 4、具有优秀的问题解决和调试能力及较强的性能意识,处理CPU、内存、I/O、Voice、资源加载及运行稳定性等问题; 5、了解采样率、声道、响度、动态范围、压缩、混音、空间音频、混响及总线结构等音频技术概念; 6、具备工程化和跨团队协作能力,了解CI/CD流程,能够将业务目标转化为技术方案,并通过工具、规范和自动化流程提高研发质量; 7、具备UE编辑器/音频Debug工具、音频管线等适配经验;了解平台音频架构、DSP、合成算法或其他音频技术; 8、能够合理使用AI工具辅助研发,理解其能力边界,对结果进行专业验证,并关注项目数据与知识产权安全; 9、热爱游戏,对不同业务场景的音频表现具有较强敏感度;积极拥抱最新技术,拥有敢于挑战和追求极致的精神。



