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1. 负责基建类系统(本地化、服务器时间与刷新、消息通知、多平台适配等)的设计与落地:定义业务流程与规则边界,将各模块共性诉求收敛为可复用方案,跟进评审到验收的完整流程。 2. 负责系统功能与玩法内容的设计,结合项目世界观为功能注入主题包装与趣味性,让日常功能成为世界体验的一部分。
1. 3年以上 3D 游戏系统策划经验,满足以下任一: a)有底层类系统的上线项目经验; b)有完整基础系统从 0 到 1 搭建的经验; c)有生活模拟/养成类或女性向项目经验。 2. 系统性逻辑思维强:能清晰定义数据结构与边界条件,方案可配置、可扩展,能与程序深度对齐。 3. 跨模块协同能力强,理解系统间的数据依赖与联动,实现受限时能主动给出替代方案。 4. 设计能兼顾机制规则与表现代入感,愿意向系统玩法与内容方向发展。 5. 能将 AI 工具融入日常设计与文档工作,提升产出效率与方案质量。



