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1. 推进地点场所(POI)的关卡设计、制作、调试、问题修复。 2. 参与城镇布局设计和实现。 3. 参与大世界宏观布局和相应实现。 4. 参与其他关卡设计相关的需求设计和反馈。 5. 负责推进关卡流程、管线、生产和设计规范的改进。 6. 评估整理工具、功能等方面的需求,对接相关团队推动改进。 7. 对关卡相关产出和提交进行检查、推动问题修复,并就典型问题组织关卡培训。 8. 为初级关卡设计师提供地图设计和制作上的指导、反馈、督促。 9. 参与和其他职能的对接,涉及系统、美术、PCG等。 10. 在关卡组负责人的指导下开展上述职责的工作。
职位要求 1. 关卡设计领域有至少2-3年或至少1个3D游戏项目的积累。 2. 熟悉大世界游戏,有相关项目经验为佳,有相关在线游戏项目经验更佳。 3. 有关卡相关的原型构建、迭代的丰富经验,熟悉关卡流程和质量等级。 4. 熟悉至少一个常用商业游戏引擎如Unreal或Unity,对之前项目所用引擎和管线有熟练掌握。 5. 有策划尤其是关卡方面的技术验证和实现的经验,有代码能力为佳。 6. 熟悉版本管理、任务和问题追踪、知识库。 7. 乐于合作,习惯高强度工作,积极面对反馈和意见。 *8. 有已发布或上线的项目里的工作展示,或个人有代表性的作品的展示为佳。



