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职位描述: 1. 负责项目中毛发、布料的解算与模拟; 2. 负责项目中的角色毛发塑型任务。
职位要求: 1. 具备良好的动画感觉和艺术审美能力,对真实物体的运动规律有深入研究,具备良好的毛发塑型能力; 2. 熟悉角色特效制作流程,熟练掌握Maya中nClothhair, yeti, Qualoth、 xGen等角色特效制作软件及插件的应用; 3. 可运用模型透明贴图制作毛发塑性,并完成解算; 4. 有UE工作经验者优先; 5. 可使用Marvelous Designer服装打板制作及解算者优先; 6. 有镜头CFX经验优先。



