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1. 作为场景构建的核心,在游戏引擎(如Unreal Engine 5)中,运用美术资产(模型、材质、特效等)进行场景的布局、构图、灯光氛围营造及最终效果整合,打造具有电影级视觉表现力和叙事张力的游戏/动画场景。 2. 深入理解镜头语言、关卡设计和叙事需求,将概念艺术、导演分镜转化为可交互或可渲染的三维空间体验。 3. 独立负责中大型场景模块的完整地编工作,包括地形编辑、资产摆放、材质混合、灯光布设、后期效果调试等全流程,并确保场景在艺术效果与运行时性能之间取得最佳平衡。 4. 制定场景地编的美术规范与性能优化标准,为初级地编人员提供技术指导和美术反馈,确保团队产出质量统一。 5. 与场景原画、模型、灯光、特效、技术美术等部门紧密协作,前瞻性地提出资产需求,并推动场景视觉效果的最终落地。
1. 引擎专精:精通Unreal Engine 5(或Unity URP/HDRP)的地编全流程工作,熟练掌握地形系统、植被工具、灯光系统、蓝图基础、序列器及后期处理。 2. 美术与构图能力:拥有极强的空间构图、色彩理论、光影感知和氛围营造能力,能像摄影师或画家一样思考场景。 3. 全流程经验:3年及以上游戏或影视行业地编/关卡美术经验,有使用主流引擎制作的完整项目经验(须提供作品集或关卡截图/视频)。 4. 性能意识:深刻理解实时渲染性能指标(Draw Call、面数、材质复杂度等),具备优化场景性能的实践经验。 5. 协作与沟通:出色的跨部门协作能力,能清晰表达艺术构想,并理解技术限制。



