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1、按照项目需求在UE4引擎中完成角色、场景等3D动画特效制作; 2、制作复杂高难度特效,对于灵活多变的特效任务能快速给出恰当制作方案; 3、在项目初期进行特效测试,检验技术是否可行,并依据项目需求挖掘新技术; 4、配合TL优化调整特效内部生产流程、提高整体的效率、品质; 5、(针对Patical方向)擅长运用Patical插件制作完成项目所需的高难度特效,完成在UE4中的效果检测及呈现; 6、(针对Patical方向)编写关于Patical运用的技术文档,组织成员学习进步。
1、了解Maya\3Dmax\UE4引擎\Ps等,接触过多种游戏引擎的基本操作,对Patical虚幻粒子的制作了解; 2、要有创造力,创意呈现能力、有高级的艺术审美,有较强的抗压能力。



