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团队介绍:抖音游戏以“激发游戏生命力”为行业态度,致力于成为游戏综合平台,提供丰富、多元、全方位的游戏内容和服务,实现内容生产->消费->经营的正循环,让更多好玩的游戏涌现,让玩家发现更多乐趣。
1、主导构建抖音游戏内容生态中厂商-作者-平台的多方合作策略,面向不同量级、品类与生命周期阶段的游戏厂商,设计差异化的资源投入与合作规则(内容扶持、流量激励、结算与考核口径),并对策略的收益与风险负责,同时拆解厂商侧核心链路指标(曝光-点击-下载-激活-付费回收),定位效率瓶颈,输出可落地的优化方案,在有限流量与预算约束下决定资源投向,并对投入产出效率负责; 2、判断游戏内容供给在品类、体裁、质量上的分布是否健康,设计补齐缺口的招募与激励策略,负责创作者激励的分配逻辑(准入门槛、任务形态、奖励梯度、结算周期),平衡投入产出与创作者感受,同时定义创作者分层口径,为腰部、新人设计差异化的资源投入与成长路径,与算法、审核团队协作,明确低质、同质化、诱导型内容的判定标准与治理策略; 3、参与游戏业务的营收预算工作,分析不同策略对营收的影响,依据市场动态与数据结论制定营收目标,跟踪实际达成与预算的差异并推动策略调整; 4、依据既定策略模型与目标,充分考量不同游戏生态的差异展开跟踪分析,结合数据统计、指标评估等定量手段与用户反馈研究、市场趋势解读等定性方法捕捉业务问题,推动策略迭代优化; 5、识别现有规则被套利、被薅或失效的情形,设计防刷与反作弊的策略补丁,保障生态规则的长期有效性; 6、跟踪游戏市场及内容渠道的动态变化,剖析关键竞争策略与行业趋势,将分析成果以清晰易懂的方式呈现,为团队决策提供支持。
1、本科及以上学历,数学、统计学、计算机科学、经济学等相关专业优先; 2、工作经验:3年以上策略、数据分析、商业分析或增长相关经验,具备独立负责一个策略方向的能力,能够从问题定义到上线复盘端到端闭环; 3、数据能力:熟练掌握SQL、Python等数据处理工具,能独立完成取数、口径定义与归因分析;有数据建模、A/B实验设计经验者优先,理解统计显著性与常见实验陷阱; 4、策略能力:能将模糊的业务问题拆解为可度量的指标与可验证的假设,在多方目标冲突时给出明确的取舍判断,并说清方案的代价与失败情形; 5、业务理解:对游戏行业(买量、发行、商业化)或内容平台创作者生态有真实理解,能结合业务约束提出可落地的策略,而非停留在概念层; 6、沟通与推动能力:具备较强的书面与口头表达能力,能把数据结论讲给非数据背景的同学;具备跨部门沟通协调能力,能推动产品、研发、算法、运营等多方共同落地策略。
加分项: 1、有游戏厂商侧买量、发行或商业化的一线经验; 2、做过创作者激励、补贴或分成机制的设计与迭代并能说清收益与副作用; 3、有反作弊、反套利策略经验; 4、有推荐或分发系统的策略经验,理解算法侧的可干预点。



