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团队介绍:作为一家拥有自主创新和研发创造能力的科技品牌,PICO致力于成为领先的世界级XR平台,成就开发者与创作者,共同为全球消费者创造更美好的生活体验。我们开创性地将虚拟现实扩展到了多个领域,为运动、视频、娱乐等消费级场景带来了全新体验;并广泛应用在教育、医疗和企业培训等商用场景,给全球企业级用户提供了多元化的VR解决方案。
1、基于空间感知的结果,在常用引擎(例如Unity3D或者UE4)研发算法可视化的研发工具及混合现实相关的渲染插件,具体包括但不限于以下内容; 2、开发基于环境网格的遮挡和碰撞检测插件; 3、开发基于物体跟踪(例如图像、圆柱体、立方体等)的碰撞检测和遮挡插件; 4、开发基于环境光和主光源估计的渲染插件; 5、开发基于体渲染和光场渲染的渲染插件; 6、开发基于语义模型的编辑、切割渲染等功能。
1、至少熟练掌握一门计算机语言; 2、熟练掌握Vulkan/OpenGL ES/webgl任一渲染语言; 3、熟悉Unity3D或Unreal引擎,熟悉计算机图形学,熟悉Shader开发; 4、熟悉3DGS/4DGS渲染; 5、具有良好的解决问题能力和沟通能力。
优先要求(非必须) 1、熟练掌握三维重建、SLAM、VIO等算法知识;掌握多视图几何、图优化等相关算法; 2、熟悉常见的图形学库,例如cgal、openmesh、vcglib、libigl、geometry-central等; 3、计算机视觉、图像处理、计算机图形学、机器视觉、数学以及摄影测量领域硕士学位及博士学位优先; 4、在计算机视觉、机器人、图形学等相关领域发表论文或竞赛取得名次者优先; 5、具有ACM/ICPC等计算机编程竞赛经验优先; 6、使用过blender、3dmax等3D建模工具和仿真工具优先。



