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1.擅长于现代写实次时代风格,根据需求找相对应参考。 3.跟据需求、设计武器、载具皮肤、场景布局、建筑、道具、氛围。 4.提供场景和建筑的2D制作规范和相关说明。 5.能够熟练使用三维软件快速搭建场景打光构图风格出商店皮肤立绘。 6.负责与项目相关人员协调沟通;按照要求时间、质量、完整版本中要求时间场景原画。 7.保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;把控时间,合理清晰的评估项目进度以及时间,
1.美术类或相关专业毕业,美术功底扎实,特别是对场景相关的透视基础和光线规划的把握。相关软件(如Blender等三维辅助2D软件)能够熟练掌握。 2.三年以上游戏原画经验,特别是欧美写实项目经验。能够输出符合游戏风格和世界观设定的场景原画设计模版和规范,对不同市场的审美趋向有见解。 3.对游戏有浓厚的兴趣,有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成。能够承受工作压力,有责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 4.有现代欧美写实类3D项目概念设计经验优先。 5.有3D相关基础优先。 6.有美宣经验者优先。 7.需有清晰的个人作品



