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1、根据项目美术风格, 协助提升项目现有渲染效果; 2、维护现有功能, 保证功能在多平台下的运行正确; 3、结合项目情况和生产环境, 编写工具优化生产管线; 4、协助美术部门完成对新技术的落地分析以及效果验证; 5、能够分析游戏中的性能问题,负责多平台渲染效果的开发和性能优化。
1、本科以上学历,两年以上工作经验; 2、了解Unity的渲染框架和渲染相关的基本知识(build-in 和 urp),熟悉主流手机项目和主机项目的渲染技术; 3、熟悉Unity shader的材质开发,对于性能和效果的权衡有一定的理解; 4、对引擎图形图像底层渲染有良好理解,以及Unity各项性能指标及优化流程; 5、准确把握美术需求,有较好的审美和效果拆解能力; 6、具备良好的沟通能力,团队协作能力。工作积极主动有责任心,有推进解决问题的意识; 7、有虚幻引擎引擎使用经验者优先; 8、有DDC软件相关工具开发经验者优先。



