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1、独立负责设计、实现现有战斗框架下的新内容,包含但不限于:玩法机制、可控角色、怪物等; 2、协调美术与程序等部门,促进功能案的开发实现,确保核心战斗模块及外围相关模块的表现和玩法机制符合预期; 3、关注产品战斗核心体验,并根据实际情况提供成熟、可实现的优化方案。
1、本科以上学历,3年以上战斗策划相关经验,具备长运营期项目经验优先; 2、熟悉目前主流动作3D ARPG游戏的战斗系统与技能设定,对战斗表现和打击感敏感; 3、熟悉PVP竞技类游戏,对动作博弈、团队配合体验有深厚的积累; 4、具备游戏分析及理解,能用更多元的视角拆解设计的目的; 5、具备一定逻辑思维及美术知识,能配合程序及美术高效地验证并优化设计; 6、擅长沟通,严谨细致,强自驱力,有团队合作精神,对待工作有负责心。



