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1、使用UE5最新引擎特性开发影视级写实场景/角色/特效/动作物理/UI等渲染和交互效果; 2、与美术团队紧密合作,将美术创意抽象为可落地的技术需求,充当“艺术‑技术桥梁”,确保艺术设想在不同硬件平台的性能约束下仍能完整实现; 3、编写维护渲染管线技术文档,研究引入新渲染技术和工具,定期组织内部分享。
1、本科及以上学历,三年以上相关工作经验; 2、了解完整的美术流程:从概念原画、建模、绑定、动画、特效到最终渲染,能够在任意环节发现并提出技术改进建议; 3、熟悉UE引擎、Shader编程及主流渲染技术,能写高效渲染代码; 4、熟悉Maya/Houdini/blender等一种以上软件,具备脚本开发能力; 5、扎实的美术基础:造型、色彩、构图、光影感知灯光,能够判断资源质量; 6、热爱游戏,关注海内外热门游戏、行业最新技术动态发展趋势; 7、乐于交流,具备良好的团队合作和沟通能力; 8、有影视级写实效果开发经验者优先。



