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1. 融入并利用AI Native设计管线,在既有项目框架下(含架构框架和数值框架),独立闭环完成SLG项目的多种类型模块的设计、开发落地、调优和上线跟进。(例如成长线、单人和SLG玩法、大型活动等)。 2. 深度与用研沟通合作,主动融入目标玩家群体,具备数据导向意识和数据分析挖掘能力。洞察目标玩家对已有项目内容的痛点,以及存在的潜在需求,对已有模块进行优化,或者提出可行的扩展方案并持续跟进。 3. 基于题材和题材用户画像,优化游戏内的交互、流程、以及各个功能的玩法包装以及代入感设计。 4. 能够在扁平敏捷的团队中,和跨职能组展开有效沟通,深度合作,提高最终各类玩法功能落地的效果。 5. 具有ai 开发能力和经验,能够利用ai辅助,完成中轻量级玩法的独立开发,利用ai,优化或开发常用的策划工具。
1. 具备以下任一经历:拥有3年以上SLG、卡牌或MMORPG游戏策划经验,并在至少1款从0到1的项目中独立负责过核心功能设计;或在至少1款已上线的同类游戏中,独立负责过大型核心模块的设计与落地,并推动项目取得可量化的提升。 2. 对至少1款主流非“率土Like”SLG,有持续3个月以上的深入游玩经验并且有自己的思考和理解。有SLG项目核心设计经验优先。 3. 良好的团队合作和沟通能力,理解不同工种的主要工作逻辑和诉求。 4. 热爱游戏,热爱思考,能够同时结合第一性原理,以及真实玩家习惯和需求,展开设计工作。 5. 有丰富的ai 使用和 vibe开发经验,能够独立完成demo和常规工具的开发工作。 6. 熟悉海外买量产品的基本逻辑。



