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1. 负责项目的外围养成、比赛及活动系统设计,能够与核心玩法循环形成联动。 2. 独立产出负责模块的策划方案、交互原型及配置需求,跟进开发与功能验收。 3. 持续研究同类产品,根据试玩和玩家反馈持续优化,对负责模块的体验品质负责。
1. 3年以上游戏策划经验,独立负责过核心系统的设计与落地。 2. 熟悉养成或活动设计,有休闲、模拟养成、竞技项目经验优先。 3. 逻辑清晰,重视交互体验,具备良好的沟通能力和开发推进能力。 4. 有创意,善于发现和解决问题
加分项 熟悉海外休闲游戏,对相关用户的成长追求与游玩习惯有持续研究。 有从0到1的项目经历,或参与过3D场景交互及角色养成表现见的设计。



