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1. 负责游戏首日体验调优,对次日核心指标数据负责,如,次留、付费次留、新手漏斗通过率。 2. 负责游戏前 7 天体验的整体设计与梳理,对7 留、付费7留负责。 3. 深度与用研、ux合作,通过敏捷ab试验洞察用户痛点和需求,提供对次留提升的可行方案。 4. 承接部分7日roi 增长业务的设计、跟进开发落地。达成7日增长目标。 5. 设计从狙击玩法到 SLG 的转化路径:定义关卡在前期的定位和节奏,以及城建、联盟、大地图等系统的开放顺序、动机包装和教学方式。 6. 针对不同来源的用户(狙击素材来的休闲用户、SLG 老玩家)设计分层的前期体验和引导策略。 7. 与买量、素材团队协同:保证素材卖点和前期体验一致,用前期数据指导素材方向,用素材测试结果指导前期内容。 8. 协同关卡、系统、数值、美术、程序、本地化推进落地,并指导中初级策划。
1. 5 年以上游戏策划经验,至少在 1 款已上线并持续运营的产品中主导过新手或前期模块,有可量化的留存或转化提升结果。 2. 有“轻度玩法获客、向中重度玩法转化”的实际项目经验(副玩法买量SLG)。 3. 深度 SLG 玩家,完整体验过至少 1 款主流 SLG 的联盟与赛季玩法;对射击或休闲关卡的手感和节奏有判断力。 4. 能独立定义指标、分析漏斗和分批留存、设计并解读 AB 实验。 5. 对ai有充分理解,可以独立利用ai完成功能demo加分。 6. 熟悉海外买量的基本逻辑。
加分项:融合类 SLG 的前期负责人经历;面向多市场,了解不同市场需求场景的经验。



