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1. 围绕性能优化、画质提升和研发效率,负责 Unity 引擎相关模块的研发与深度改造。 2. 定位并解决 CPU、GPU、内存、加载等性能问题,通过实机验证取得可量化的优化收益。 3. 参与渲染管线与 Shader 的开发优化,与 TA、美术协作提升画面品质,平衡性能与制作成本。 4. 优化工具链和资源生产流程,提升研发效率;负责 PC、移动端的设备适配及兼容性问题修复。 5. 独立负责关键模块或技术专项,推动跨团队协作、技术评审与经验沉淀,参与成员培养。
1. 本科及以上学历,计算机或相关专业,基础扎实;熟练使用 C#,具备 C++ 开发与调试能力。 2. 深入理解 Unity 运行机制,在渲染、资源管理、内存或脚本运行时等方向有扎实积累,能够进行源码级问题定位与改造。 3. 具备实际项目性能优化经验,熟悉实时渲染与 Shader 开发,能够独立完成问题分析、方案实现及实机验证。 4. 学习能力强、执行力强,有明确的项目产出,能够快速掌握新领域并持续解决复杂问题。 5. 沟通清晰、协作主动,能够合理拆解任务、协调资源和推进交付,具备成长为技术负责人或团队管理者的潜力;有带队、带教经验者优先。 6. 有商业项目上线、多平台适配或 Unity 深度改造经验者优先;有光线追踪、超分、降噪或神经渲染经验更佳。



