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项目介绍 大型沙盒 MMO SOC,72K×72K PCG 程序化生成大世界,Go + Unity 技术栈,ECS 架构。 岗位职责 1. 结合现有工程评估策划方案的技术可行性,输出可落地的完整策划案; 2. 维护和迭代管线架构和表格结构,确保工程稳定性和可扩展性; 3. 牵头攻坚项目组跨部门的复杂难题如PCG、ECS交互物等; 4. 建设和维护项目AI知识库管线,将隐性系统知识结构化;
1. 熟悉联网游戏的基础实现原理和方式,理解表格间的逻辑关系; 2. 面对复杂系统能自发分层拆解,主动识别边界情况和阻塞项; 3. 表达精确,善用表格和具体 ID 呈现规则,不依赖口头补充细节; 加分项 1. 沙盒/开放世界/MMO 项目经验; 2. 配表设计或数值策划经验; 3. 了解 ECS 架构基本概念。



