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1、根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,可以完成角色和场景模型建模贴图包括引擎内调试效果 2、了解角色骨骼绑定和角色在引擎内调节效果的基本能力 3、有3D角色且有3D场景制作经验优先,熟悉PBR制作流程,熟悉unity引擎或UE引擎优先 4、负责PBR流程角色,面部,服饰,装备的3D资源制作
1、美术/平面设计相关专业,大专及以上学历,3D游戏角色制作经验优先,有一定的审美标准。 2、对于unity及UE引擎有相关的了解 3、有一定角色建模能力,UV拆分及贴图绘制能力,至少掌握一种主流建模3D软件(3Dmax , Maya, Blender)和贴图绘制软件(PS,Substance Painter 等) 4、掌握PBR制作流程 5、了解并热爱游戏,热衷于游戏开发



