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1.根据剧情大纲以及玩法定位需求,完成游戏内关卡内容的设计与落地配置; 2.根据剧情设定以及验证目标,完成游戏中怪物、BOSS的设计与实际配置; 3.完善游戏内怪物AI、技能和基础行为表现,提升项目内怪物表现力,并共同构建怪物规范; 4.根据市场情况、数值体验和用户体验,持续提升项目内关卡制作水平; 5.可以独立负责多个关卡的进度把控与体验调优。
1.本科以及以上学历,3年以上游戏关卡策划从业经历,有丰富的游戏经验; 2有独立设计并完成关卡的经验,对箱庭关卡体验有自己的分析和见解; 3.有独立的怪物设计经验;对ARPG游戏的怪物机制有自己的理解; 4.工作认真负责,有较强的主动性,自我约束力较好 5.较强的逻辑思维能力,有良好的沟通能力和团队合作精神 6.有较强的个人表达能力,包括语言表述、书面表述等; 7.熟悉UE4/UE5引擎,可以独立进行关卡搭建;



