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工作职责: 1. 使用3ds Max制作角色及Boss的Gameplay动画,包括普攻、技能、连携、待机、受击等战斗动作。 2. 根据角色性格、战斗需求及参考,独立完成动作设计与制作,保证动作的节奏、力度、辨识度和表现力。 3. 根据分镜或演出需求,完成镜头设计、相机动画及角色表演,保证构图、运镜和演出节奏。 4. 与策划、程序、美术协作,完成动画及镜头在UE引擎中的效果调试与调优。 5. 参与动画风格及制作规范的制定,根据分工协助外包动画资源的审核与反馈。
任职要求: 1. 具备5年以上游戏动画经验,熟练使用3ds Max,喜欢表演,能够独立完成战斗动作的设计与制作。 2. 动画基本功扎实,具备良好的Pose审美,掌握重心、节奏、力度及运动规律。 3. 擅长卡通或二次元风格,能够通过夸张、弹性及节奏变化表现角色性格。 4. 具备独立的镜头制作能力,掌握构图、镜头调度及基础视听语言,能够根据分镜或演出需求完成相机动画,并与角色动作协调配合。 5. 了解游戏动画制作及引擎落地流程,能结合玩法需求处理动作衔接。 6. 沟通协作良好,能够合理安排制作进度,并根据反馈持续优化。
加分项: 1. 有回合制战斗项目经验。 2. 熟悉UE动画相关模块及Sequencer镜头制作流程。 3. 具备外包动画资源审核经验。 4. 具备3ds Max角色高级绑定能力,能够独立完成角色绑定制作,并与TA协作制定绑定流程与规范
作品及测试要求: 1. 投递请附个人动画作品,须包含战斗动作及镜头制作案例,并注明本人负责的内容,优先提供卡通风格作品。 2. 所有候选人均需完成统一的动画测试,测试包含动作与镜头制作,最终结合测试表现及面试结果进行综合评估。



