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岗位职责: 一、风格定调与概念设计 主导游戏GUI整体视觉风格的定义与设计,建立具有高辨识度的界面视觉语言体系; 负责GUI概念设计的深挖与验证,输出完整的风格提案,确保GUI风格与游戏整体美术调性(立绘、插图、场景)高度统一;制定并维护GUI设计规范,包括色彩体系、字体规范、图标风格、组件库、布局栅格等,形成可沉淀、可复用的设计资产; 关注女性向品类的GUI设计趋势,熟悉并能主动深研行业内优秀竞品的GUI表现,确保项目GUI具备差异化与独特性。 二、视觉表现与动效设计
协同交互设计师同事,在保证界面视觉效果质量的同时满足玩家实际交互体验的需求; 负责GUI动效的设计概念设计,效果落地跟进,把控整体界面视效质量; 参与沉浸式UI等设计方向的概念探索与落地验证,推动功能界面在视觉效果和互动感受上的创新表现。 三、跨部门协作与落地 与策划团队深度配合,理解功能需求背后的玩法逻辑与情感目标,将策划意图转化为优质的视觉解决方案; 参与CE测试/用户测试的GUI相关反馈分析,基于玩家数据与定性反馈驱动设计迭代。 推动GUI设计流程的规范化,提升团队协作效率与产出质量。
任职要求: 5年以上游戏GUI设计经验,至少完整参与过1款已上线手游项目的GUI全流程(从概念设计到上线迭代); 具备项目级GUI风格定调经验——有独立主导或深度参与过游戏整体GUI视觉风格从0到1建立的经历; 优秀的审美能力与设计功底,精通图形设计、色彩构成、版式设计、字体设计,具备较强的手绘能力; 熟练使用 Photoshop、Illustrator、Figma/Sketch 等设计工具,熟悉设计系统/组件库的搭建方法; 加分项 有 女性向/强风格化/强叙事向游戏项目的GUI设计经验。



