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1、岗位职责: (1)团队管理与产能管理:负责场景/后期/动画/特效等团队管理,完成目标拆解、人员分工、排期管理、人员成长管理与外包统筹等。 (2)动画管线、流程规范体系搭建:结合项目引擎特性与业务需求,搭建、优化动画后期表现管线,制定3D特效、动画、L2D/Spine、镜头演出、资产命名、审核标准、版本交付与外包管理规范;沉淀标准化文档,提升团队工业化生产效率。 (3)3D特效与Unity技术把控:负责游戏内剧情演出、CG过场、角色动画、3D特效效果的美术定调与质量把关,深耕3D特效制作,熟悉Unity引擎动画、特效工作流。 (4)L2D/动画演出协同:充分理解Live2D动画的绑定、表演、演出逻辑,能指导角色动态演出、微表情、剧情文戏、镜头叙事,能把控Live2D/Spine与3D特效、Unity镜头的整体呈现,制定标杆效果,统一美术风格与审核标准。 (5)跨部门沟通与与技术落地:对接策划、原画、程序、TA等多个职能,完成剧本/演出需求拆解,识别生产落地难点,输出可落地的制作方案,联动程序解决Unity引擎下特效、动画、Live2D资产适配问题,推动效果在引擎内最终落地与迭代优化。
2、任职要求: (1)本科及以上,动画、影视动画、数字媒体艺术等相关专业,5年以上游戏动画/特效/后期相关工作经验,3年以上团队管理经验,有20人以上团队管理经验优先。 (2)有完整的动画生产管线、制作流程规范搭建落地经验,熟悉游戏工业化制作全链路,能够独立输出标准、流程、审核规范文档。 (3)3D特效出身或者Live2D动画出身优先;熟练掌握Unity引擎,熟悉引擎内特效、动画资源导入、适配、调试流程;精通3D特效制作,同时深度了解Live2D动画绑定、表演、演出逻辑,懂Spine优先。 (4)具备优秀审美,对镜头叙事、角色表演、剧情氛围感有较强理解,能够定义项目动画/特效标杆效果,把控角色微表情、剧情文戏演出质量。 (5)极强的沟通协调能力,擅长拆解业务需求,能够协调多团队解决制作卡点,平衡美术效果、排期与引擎技术限制。 三、加分项 1、从零搭建Live2D/Spine动画美术风格与演出体系,制定全流程制作规范,负责团队组建、分工、进度统筹与跨部门协作; 2、具备扎实美术功底、角色神态刻画、剧情文戏演出与镜头语言能力; 3、同时具备Unity3D特效能力,能补足后期表现管线。



