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1. 音频方向规划与设计:深入理解项目需求,主导制定游戏的整体音频风格(包括音乐、音效、语音),并撰写音频设计文档,为游戏世界观的表达和玩家体验定调。 2. 核心音频内容创作: - 音乐:负责或主导游戏内的背景音乐、主题音乐、互动音乐及宣传片视频配乐的作曲、编曲与制作。 - 音效:为角色动作、UI界面、环境、技能等创造具有辨识度和表现力的音效。 - 语音:参与语音录制规划,指导配音演员,并进行后期处理与集成。 3. 音频技术实现与集成: - 熟练使用 Wwise 等音频中间件,在游戏引擎中搭建和实现复杂的互动音频逻辑。 - 与程序员紧密协作,设计并推动实现音乐管理系统、动态音效系统等,提升音频的互动性和沉浸感。 4. 外包管理与质量把控: - 负责部分音频内容的外包管理,能清晰梳理并传达音频需求,全程跟进制作环节,并对外包成果进行质量审核与验收。 5. 资源管理与版本维护: - 管理项目中的所有音频资源,确保不同开发版本资源的准确性与完整性,优化资源结构和加载流程。
1. 经验与教育:3-5年以上游戏音频设计经验,音乐、录音艺术、声音设计等相关专业本科及以上学历者优先。 2. 专业技能: - 音频设计能力:具备扎实的作曲、配器基础和高超的声音设计能力,对音乐、音效、语音有全面的理解和创作能力。 - 技术实现能力:精通Wwise音频中间件,并了解其在Unity引擎中的集成流程。具备一定的技术思维,能通过工具实现设计理念。 3. 行业认知:热爱游戏,对游戏音频行业有深刻理解。有女性向、二次元或类似风格游戏项目经验者优先。 4. 软技能: - 沟通协作:具备出色的沟通能力,能清晰表达设计意图,善于与策划、程序、美术等不同部门的同事协作。 - 责任心与抗压能力:踏实勤奋,有极强的责任心和团队精神,能适应快节奏的开发环境,保证高质量交付。



