The posting
1、参与游戏内叙事演出的规划与设计。跟进文字剧本创作,参与剧本内叙事交互和玩法设计细化,将文字剧本细化改编成可执行的演出台本; 2、负责游戏内叙事玩法的设计和落地实现,提高剧本的游戏性。 3、负责游戏内叙事表演的落地实现。熟悉unity引擎操作逻辑,把控跟进相关演出资产(动画、特效等)在引擎内的装配落地; 4、负责相关剧情编辑器的维护和迭代,并进行相关演出/行为等内容的封装,提高配置效率和配置质量。 5、跟进管理叙事演出的整体生产进度。衔接各管线提需策划和表现组生产部门,配合各环节进行高效沟通,对作品的产出进行质量把控和效果落地跟进;
1、三年以上游戏公司策划经验,具备丰富的叙事演出或任务策划相关工作经历,能够使用游戏引擎编辑器相关功能(如timeline/cinemachine)进行生产、配置剧情表现; 2、对剧情演出质量有较高追求和兴趣,有剧情向MOD/叙事类作品制作经验者优先; 3、本科及以上学历,专业不限; 4、逻辑性强,主动性强,有责任心,具备良好表述沟通和协调组织能力,能够推动团队解决问题; 5、热爱游戏,游戏经验丰富者优先。



