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1、负责游戏内美术资源验收与美术问题测试,检查模型、贴图、UI、特效、动画、场景、图标、原画、粒子等美术素材,识别穿模、UV 错误、贴图拉伸、法线异常、色彩偏差、特效闪烁、动画穿插、骨骼错位、资源丢失等美术缺陷。
2、根据美术需求、设计稿、参考图,核对美术资源的尺寸、分辨率、配色、排版、字体、切图规范,确认与设计稿一致性;记录 UI 错位、文字溢出、图标模糊、多分辨率适配异常等问题。
3、在不同机型 / 平台下进行美术兼容性测试,排查资源加载异常、贴图花屏、特效丢失、渲染异常、分辨率拉伸、HDR / 色彩显示差异等设备相关美术 bug。
4、使用缺陷管理工具(Jira/Tapd 等)提交美术类 bug,清晰截图 / 录屏、标注问题位置、写明复现步骤、附上设计参考,对 bug 分级,跟进 bug 修复、回归验证,闭环问题。
5、梳理美术规范,沉淀美术检查清单、测试用例;协助美术团队提前规避常见美术问题,参与美术资源上线前走查、版本预验收。
6、和美术、策划、程序沟通对齐问题,区分是美术资源问题、渲染问题还是引擎逻辑问题,准确判断问题归属。
1、基础美术审美,能看懂原画、UI 稿、3D 模型、贴图、动画,了解基础美术术语(UV、法线、贴图通道、骨骼、面数、色值、像素对齐等);有游戏美术、UI 设计、游戏测试相关经验优先。 2、熟悉游戏美术常见缺陷类型,能独立发现模型、动画、特效、场景、UI 的美术瑕疵;有游戏美术 QA 经验优先。 3、熟悉至少一款缺陷管理工具(Tapd/Jira 等),能够规范提交 bug,会截图、录屏、标注问题。 4、有游戏测试经验,会使用Unity引擎,熟悉移动端多分辨率适配问题优先。 5、细心、观察力强,对画面瑕疵敏感,有耐心,逻辑清晰,良好沟通能力。



