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岗位职责 1、玩法系统开发:负责游戏核心 Gameplay 系统的设计、实现与优化,包括背包系统、交互系统、AI 行为等; 2、框架与工具搭建:参与 Gameplay Ability System(GAS)、行为树、状态机等核心框架的搭建与维护,开发提升团队效率的编辑器工具; 3、跨团队协作:与策划、美术、TA 紧密配合,将设计文档转化为可落地的技术方案,确保玩法体验的流畅性与表现力; 4、性能优化:针对 Gameplay 逻辑进行性能分析与调优,包括蓝图与 C++ 的合理拆分、Tick 优化、内存管理等; 5、技术驱动:积极引入 AI 辅助开发工具与 Vibe Coding 工作流,提升个人与团队的编码效率与迭代速度。
岗位要求 1、5 年及以上游戏开发经验,参与过至少一款完整上线项目;3 年及以上 Unreal Engine 开发经验,深入理解 Engine 架构与 Gameplay 框架; 2、精通 C++ 与 Blueprint 混合编程,能独立设计并实现复杂 Gameplay 系统; 3、深入理解 Gameplay Ability System(GAS)、Enhanced Input System、 gameplay tags、behavior tree 等 UE 核心系统; 4、熟悉 UE 的网络同步机制(Replication、RPC、预测与回滚等),有多人游戏开发经验者优先; 5、具备良好的性能优化意识,熟练使用 Unreal Insights、Profiler 等工具定位与解决性能瓶颈; 6、熟悉版本管理(Git/Perforce)及敏捷开发流程。
AI / Vibe Coding 能力 1、熟练使用 Vibe Coding 工作流:能借助 AI 编程工具(如 Cursor、GitHub Copilot、Codely 等)大幅提升开发效率; 2、熟练运用 Prompt 工程技巧,能精准描述需求、引导 AI 生成高质量代码并快速迭代; 3、具备 AI 辅助下的 Code Review 与质量把控能力,能在效率与代码质量之间取得平衡。



