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1. 负责 UE5 项目的灯光与环境表现开发,结合项目美术风格,完成包含灯光、材质、天空与雾效、后处理在内的整体效果搭建与调优,提升场景氛围和视觉品质; 2. 与美术团队紧密协作,将艺术目标转化为可落地的技术方案,解决场景及角色在不同环境、天气、时段下的光照表现问题,兼顾视觉效果、性能与稳定性; 3. 参与灯光管线建设,制定和完善灯光制作规范、资源标准、验收要求及协作流程,推动方案在实际内容生产中落地; 4. 开发和维护灯光配置、环境管理、效果预览、批量处理及质量检查等工具,提升美术制作效率和效果一致性; 5. 跟踪适合项目的渲染技术与工具,开展效果验证和性能评估,沉淀技术文档,并通过内部分享推广实践经验。
1. 本科及以上学历,三年以上技术美术相关工作经验,具备灯光或环境表现方向的项目实践; 2. 具备扎实的美术基础,对光影、色彩、构图、材质质感和环境氛围敏感,能够独立完成一套完整的灯光美术效果搭建与调优; 3. 具备综合技术美术能力,理解场景与角色资源从制作到引擎呈现的主要流程,能够识别效果问题,并结合美术制作和渲染原理提出解决方案; 4. 熟悉 UE5 灯光、材质及后处理系统,理解全局光照、阴影、反射、曝光、色彩管理和体积效果等常用技术及其性能成本; 5. 具有灯光管线工具开发经验,参与过实际项目的灯光规范与生产流程建设,能够推动工具和规范被美术团队持续使用; 6. 熟悉 Shader 或材质开发,具备蓝图、Python 等至少一种工具开发能力;熟悉 Maya、Houdini、Blender 等至少一种 DCC 软件; 7. 具备良好的沟通与协作能力,能够准确理解美术诉求,主动推进问题解决,并清晰表达技术方案、效果取舍及制作要求; 8. 有大型写实游戏、3A 项目或影视级实时渲染经验,或具有多平台灯光方案、动态天气与昼夜系统落地经验者优先。



