The posting
1、负责游戏中 Boss 及大型怪物的战斗动作设计与制作,包括待机、移动、普通攻击、技能攻击、受击、转阶段、处决及战斗演出等内容。 2、根据 Boss 的角色定位、战斗机制与设计需求,制定动作表现方案,塑造具有辨识度的战斗风格、攻击特征及角色个性。 3、深入理解战斗逻辑,合理设计动作的前摇、攻击判定、位移、打击反馈、后摇及动作衔接,确保动作表现与实际战斗体验相匹配。 4、结合角色设定、武器特征、技能机制及战斗场景,设计具有视觉冲击力与节奏感的 Boss 战斗表现,提升战斗的压迫感、博弈感与观赏性。 5、与战斗策划、角色模型、绑定、特效及程序等岗位紧密协作,推进动作在游戏内的整合、调试与优化,确保最终落地效果。 6、持续跟进游戏内实际战斗表现,根据测试反馈调整动作节奏、镜头衔接、动作衔接及表现细节,保障最终品质。
1、具备扎实的角色动画基础,熟悉人体运动规律、重心变化、力量传递、节奏控制及动作设计原理。 2、具备较强的战斗动作设计能力,能够独立完成具有完整攻击逻辑和表现层次的 Boss 战斗动作。 3、对动作游戏的战斗体验有深入理解,能够结合攻击距离、攻击范围、动作节奏、位移及玩家反馈进行动作设计。 4、具备良好的动作表现力,能够通过姿态、节奏、力量感及动作细节塑造 Boss 的体型特征、性格与战斗风格。 5、熟悉至少一种主流三维动画制作软件,如 3dmax、maya 等;具备游戏引擎内动作整合、调试及优化经验。 6、具备良好的沟通协作能力,能够主动推进制作问题的解决,并对最终游戏内的动作表现与交付质量负责。



