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1. 参与项目游戏角色的表情制作,根据原画设计完成角色表情库的输出,确保表情生动且符合角色性格。 2. 根据演出镜头定制角色个性化表情,保证剧情中角色表情能够准确表达情绪。
1. 精通 Maya/3ds Max/blender 等建模工具。 2. 具备3D角色面部制作经验,精通面部表情。 3. 对面部结构有较深入的了解,能够对面部结构进行二次元风格化的抽象表达,使表情运动准确生动。 4. 对细节有较高追求,能在还原原画设计语言的前提下做创新。 5. 良好的跨团队协作能力,对于动画管线有所了解,能较好的和团队成员沟通交流需求内容。定期做好总结与分享,有文档总结能力者优先。 6. 具备完整的外包对接、质量把控经验者优先。 7. 热爱 ACG 文化,具备丰富的番剧和游戏阅历。 8. 作品集中需包含表情相关作品及角色脸部特写。



