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1. 负责 3D 及游戏方向的专业内容研究,系统梳理优秀游戏过场、游戏宣传片、CG 动画、角色表演及三维场景作品,发掘高质量影像与可渲染 3D 资产来源,建立工作室、创作者及资产渠道地图。 2. 深入游戏、动画、CG 与视效制作生态,追溯角色/场景资产、动作库、动捕资料及镜头工程等潜在资产,识别优质来源、获取路径和持续供给机会。 2. 从造型、材质、光照、空间及风格表达等维度判断素材价值与适用场景,形成专业的选择与质量要求。 3. 指导素材分类、内容解析及相关资产信息整理,推动高质量三维与游戏视觉素材库建设。 4. 协同算法团队,完善相关质量要求与建设方向。
1. 本科及以上学历,动画、游戏美术、数字媒体、影视 CG 或相关专业优先;具有 3 年及以上游戏美术、CG/动画制作、角色动画、场景设计或相关经验。 2. 具备成熟的三维视觉审美,能够从造型、材质、光照、角色表演及镜头语言等层面判断作品质量,理解写实与风格化内容的不同表现要求。 3. 熟悉游戏、动画及 CG 制作流程与行业生态,具备工作室、创作者、资产平台或动作/动捕资源的发现和研究能力;具备英文资料检索能力。 4. 熟悉 Unreal Engine、Unity、Blender、Maya 等一种或多种常用工具,能与制作和技术人员共同判断资产规格、渲染条件及内容获取可行性。 5. 具备结构化研究、专业表达和跨团队协作能力,对 AI 视频/3D 生成有兴趣;具有资产库建设、外包资源管理、动捕、定向渲染采集或 AI 数据建设经验者优先。



