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1. 负责在框架内参与PVE/PVP两种战斗系统的制作落地,包括不限于基础机制,基础3C,打击感,画面和声效。 2. 负责在框架内完成英雄设计和制作,包括不限于基础3C,打击感,机制制作,以及英雄平衡调整。 3. 负责与其他策划职能协调完成战斗单局所需的战斗感受,包括不限于程序,数值,文案,界面,动特音需求的跟进和集成制作,并作为责任人持续跟进优化。 4. 负责快速拆解理解并抽象总结,还原优秀动作游戏的设计意图,并应用到产品体验。 5. 负责过程中整理形成战斗制作管线的需求规范,产生知识沉淀和分享。
1. 必须热爱动作游戏,需拥有大量动作或格斗游戏作品的游玩经历和理解,且持续投入时间和金钱的真正游戏玩家 2. 一年或以上的战斗策划经验 3. 有UE使用经验者优先 4. Unity或UE引擎产品实践经验,理解动作游戏的关键实现机制,包括不限于状态机,动作系统,AI系统,数值运作简要原理,以及规模化体系化地制作战斗系统和战斗单位的认知。 5. 拥有优秀的团队沟通和合作能力,和解决问题能力,能承受工作压力



