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1. 负责参与设计和制作PVE/PVP两种战斗系统,对系统可玩性/扩展性/表达能力有深入理解。 2. 负责角色设计和制作,精细调试,帧警察。包括不限于基础3C,打击感,机制制作,平衡性调整。 3. 负责与其他职能沟通协调完成战斗单局所需战斗感受,包括不限于程序,数值,文案,界面,动特音需求的跟进和集成制作,并作为责任人持续跟进高效精细化交付。 4. 有优秀的动作游戏或格斗游戏战斗规则总结归纳能力和工具化设计能力,包括不限于对 动作编辑器,AI编辑器,BD编辑器,战斗相关表格的独立设计/改进/迭代能力。 5. 负责整理形成制作管线的需求规范,形成知识沉淀和分享,可以指导和培养新人。
1. 热爱动作游戏,拥有大量动作或格斗游戏的游玩经历和理解,且持续关注新品和投入 2. 三年或以上的战斗策划经验 3. 有UE使用经验者优先 4. 有良好的逻辑分析和体系化理解动作游戏机制运作原理者优先 5. 有优秀的团队合作和沟通能力



