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1. 负责在框架内参与规划和落地游戏中的所有关卡体验,全程跟进并高效交付。 2. 负责具体敌兵的设计和制作,包括不限于场景,敌兵形象,技能,AI,表现,剧情,音效等。 3. 负责在落地过程中有工程意识地形成 可复用 和 可搭配 的组件库,达成 成本/内容量/体验感的平衡。 4. 负责过程中整理形成关卡制作管线的需求规范,产生知识沉淀和分享。
1. 热爱动作游戏,拥有大量动作游戏的关卡体验游玩经历和理解者优先 2. 对敌兵怪物的塑造和交互和总体规划,有独到理解者优先 3. 熟练掌握UE或Unity相关工具(关卡编辑器,动作编辑器,行为树,表格配置,动特模型编辑器等)者优先 4. 学习意愿强,执行力好,具备逻辑思维与问题解决能力,有独立排查解决问题的耐心和能力 5. 沟通协作良好,能与美术、程序、特效、音效等团队有效协作



