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职位描述 1. 负责游戏内3D角色、场景及道具模型的制作,包括高模雕刻、低模构建、拓扑优化、UV拆分及贴图绘制,确保模型质量符合项目美术标准。 2. 根据项目美术风格与设计需求,独立完成模型制作并持续优化细节表现,在保证视觉效果的同时兼顾性能要求。 3. 使用Substance Painter、Photoshop等工具制作PBR材质及贴图,表现不同材质效果(如金属、木材、布料等),提升模型质感与真实度。 4. 与主美、技术美术及策划团队协作,持续优化模型结构、面数及UV布局,确保资源在游戏引擎中的性能表现与最终效果。 5. 参与项目美术方案讨论,根据项目需求与美术风格提出合理的模型设计建议,并推动创意落地。
职位要求 1. 具备扎实的美术基础和良好的审美能力,对造型、比例、结构及材质表现有较强理解。 2. 熟练掌握ZBrush、3ds Max / Maya等3D建模软件,并熟悉Substance Painter等PBR材质工具,了解3D模型的相关基础知识与模型制作流程。 3. 熟悉Unity引擎资源导入及效果表现。 4. 具备良好的沟通能力与团队协作意识,能够与策划、技术美术等岗位高效配合推进研发进度。 5. 热爱游戏行业,对游戏美术有持续追求,并具备较强的学习能力与执行力。



