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岗位职责: 1. 针对游戏卡顿等问题,进行定位并提出系统性解决方案,优化游戏内的核心模块; 2. 负责游戏全链路性能分析,建立性能指标体系与监控平台; 3. 针对项目需求,扩展引擎能力,持续优化Unity引擎实现逻辑、内存管理、渲染性能等,改善游戏运行效率; 4. 梳理现有代码架构,识别关键技术问题,推动代码的重构与改造; 5. 管理技术团队,制定技术规范,把控代码品质,指导和培养团队成员,提升整体技术水平; 6. 撰写技术研究文档、协助制定美术资源规范,开发Unity相关编辑器和辅助工具,提高团队开发效率。
任职资格: 1. 计算机相关专业,全日制统招本科或以上学历,7年以上游戏开发经验; 2. 精通Unity中底层渲染与性能系统,具备帧率、渲染、DrawCall、内存、GC、多线程等方面的深度经验; 3. 熟悉 Shader、粒子系统、合批、资源管理、资源加载体系,有复杂项目性能治理经验; 4. 较强的工作规划和执行能力,强烈的责任心和抗压能力; 5. 热爱研究,有优秀的学习能力和思维能力,有良好的团队沟通和协调能力;



