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1、参与演出、CG动画生产流程的设计、研发和维护; 2、负责绑定方案的预研以及标杆绑定的制作; 3、DCC工具开发与维护,解决动画管线中碰到的技术问题; 4、持续优化现有动画流程,促进动画管线的不断提升; 5、关注并研究前沿绑定动画技术,并落地到实际项目中。
1、精通maya,熟悉其他dcc工具,熟悉Python/mel/c++等,根据团队需求开发maya、max、blender等DCC向的工具; 2、熟悉人体肌肉变形原理,能利用dcc工具模拟超真实的肌肉变形; 3、熟悉市面上主流的流程管理软件,有CGTeamWork结合项目需求具备二次开发能力; 4、熟悉引擎中绑定和动画方向,能将dcc中的绑定动画方案进行引擎中的还原,打通dcc到引擎的绑定动画的自动化流程; 5、有metahuman的实际项目的使用经验; 6、具备较强的团队合作精神、沟通协调能力和学习能力; 7、熟悉动捕流程优先,有绑定TA或TD工作经历优先。



