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1. 依照模拟经营玩法需求,制作局内的角色动画资产,并跟进资产的最终落地。 2. 参与战斗动画的设计与制作,确保版本内的战斗动画的可实现性 3. timeline:根据策划提出的剧情梗概,参与讨论细化演出细节,根据结果视觉化呈现,产出layout,并制作贴合角色外观、性格,玩法等相关的演出动画。 4. 具备全面的动画理论知识,逐步完成动画制作规范以及资源管理的内容。 5. 对动画实现效果与性能有深入了解,提出平衡两者关系保证设计品质的解决方案。
1. 热爱游戏,熟悉游戏过场动画的制作流程,3- 5年以上3D动作制作经验。 2. 手K动画(写实)熟练且细节品质高,美术基础扎实,精通人体、生物运动规律、角色情绪的肢体表达等内容,对于游戏中角色不同的风格、调性、表演有优秀的把控能力。 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;积极主动串联上下游。 4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。 5. 熟练掌握常用动画软件工具,熟悉unity引擎,可用timeline制作完整过场动画。 6. 有骨架设定的知识、能力,有蒙皮、权重调整的经验,可以基于制作内容做出合理的调整需求。 7. 加分项: 能够制作spine或者审核spine2D动画的能力。



