The posting
1. 独立负责完整的系统模块,从需求承接到引擎落地全链路跟进,并验收最终效果 2. 与策划厘清需求,梳理玩家体验路径,产出交互方案和原型,并将需求拆解同步给上下游 3. 在 Unity 中完成白模搭建和界面拼接,跟进 UI、动效、程序联调,保证设计还原度 4. 结合 3D 项目管线评估方案可行性,处理界面与 3D 内容的衔接 5. 主动串联策划、UI、动效、程序、TA 等上下游,及时暴露风险并推动解决;模块产能紧张时,合理拆分需求、协调协作 6. 遵循并参与完善交互规范,保证游戏体验的一致性
1. 3 年以上游戏交互设计经验,必须有 SLG 项目交互设计经验,熟悉 SLG 核心系统和玩家体验,入项后能快速上手 2. 有独立负责系统模块的经验,完整走过从需求到引擎落地的流程 3. 开发落地能力强:有 Unity 项目实战经验,能从白模开始独立完成界面搭建,熟悉 UGUI 或 NGUI 4. 了解 3D 项目的开发管线和运转方式,能与 TA、程序讨论落地方案 5. 沟通主动,能跨职能推动需求落地,适应节奏较快的项目 6. 熟练使用 Figma 等设计工具,具有良好的界面审美,热爱游戏



