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1. 负责 MOD 编辑器的功能设计与落地,推进 POI、交互物、界面等子编辑器的编辑与导出流程。 2. 梳理创作者从选用资源、制作内容、测试、保存到导出的完整工作流,明确操作规则、数据关系、异常处理与验收标准。 3. 研究不同游戏编辑器和 UGC 平台的设计取舍,把可复用的做法转化为适合本项目的方案。 4. 与程序、美术、测试及外部创作者协作,推动需求交付;收集创作者和运营反馈,确定改进优先级。
1. 有编辑器、UGC、MOD 或游戏创作工具的实际项目经历,能讲清自己负责的功能、关键决策、上线或交付结果,以及如何验证效果。 2. 具备以下任一方向的突出能力即可: - 理解 UGC 编辑器的模块、资源、数据、逻辑、测试与导出等环节,能与研发共同确定功能边界和实现方案 - 有创作者合作、平台运营或对外项目沟通经验,能把外部需求转化为明确的产品方案并推动交付。 3. 对多款编辑器有实际使用或持续研究经验,能够比较其创作流程、能力边界与适用人群;愿意快速上手此前未负责过的产品。 4. 游戏体验面广,能从不同类型游戏的创作需求出发设计工具。 5. 能独立拆解问题、写清规则与验收条件,并与团队协作推进到可用结果。



