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1. 核心设计与产出:负责局内功能建筑、建筑皮肤、物件植被、气氛图(夜总会\赌场\地下拳场等 )等设计包装,符合美国现代犯罪题材场景,具备较强的产品以及逻辑思维。 2. 风格探索与规范:参与项目场景的美术风格补充与延展,协助主美指定场景设计语言,辅助或独立搭建并完善场景制作规范(尺度比例、模块化拆分、光影色彩、细节密度等)。 3. 管线协作:与策划、地编、TA等职能密切协作,推动场景概念到3D引擎的最终落地,品质达到行业标准以上。 4. 环境叙事设计:结合世界观背景,通过场景物件布置、人文痕迹、自然风貌等细节进行环境叙事设计,增强游戏的代入感。 5. 团队与外包支持:参与一定程度的场景外包需求拆解、反馈标注(透视、结构、材质、光影等修正)与质量把关,提升团队整体产出质量与量产效率。
1. 3年以上游戏行业场景原画经验,经历过至少1款完整游戏项目的研发周期;有写实/现代题材项目经验。 2. 扎实的场景绘画功底:具备极强的空间透视、构图、光影氛围营造、设计疏密感与色彩把控能力,能熟练表现自然地貌(地形、植被)与人工建筑结构。 3. 题材驾驭能力:擅长欧美现代写实/街头场景设计,对复杂环境与材质有深刻的描绘能力,能驾驭欧美写实犯罪的世界观氛围,且具备一定的写实概括能力 4. 沟通协作:具备成熟的沟通与协作能力,能将抽象策划需求转化为具象场景设计,并能提供清晰设计图纸供3D团队制作。 5. 对于新工具(包含AI工具)有一定的接受度,心态开放,能够通过工具提效产能。 6. 加分项:有欧美现代犯罪/黑帮SLG项目经验者优先。



