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1.熟悉渲染模块,有着色器编辑能力,使用ASE或ShaderGraph制作各种需要的shader 2.制定技术标准 3.优化性能 4.与图形前端、美术等部门沟通,确保特效风格与项目整体一致,且质量表现高。
1.3年及以上游戏 美术TA 经验 2.熟练掌握着色器编写,需使用shader编辑插件制作, 熟悉卡通渲染、PBR渲染等高级效果实现 3.掌握Unity URP渲染管线定制, 能优化移动端/PC端渲染性能 4.熟练使用Unity引擎, 能使用AI开发美术工具链(如材质编辑器、自动化检测工具) 5.熟悉原画、模型、特效等美术资源生产流程 6.能将美术需求转化为技术方案, 并协调程序与美术团队协作 7.熟悉游戏资产制作的AI工具, 可制定完整的AI制作流程 8.要求有模型制作能力, 要实现模型到效果最终输出



